Friday, 27 September 2013

AYO SERVIS AKI

Saatnya kita mengetahui cara untuk membuat aki di kendaraan kita lebih
awet. Aki mobil ataupun motor yang paling banyak digunakan adalah jenis
aki basah. Aki basah yang dimaksud adalah Lead ABattery. Paling tidak sebulan sekali kita perlu melihat ketinggian air accu yang bisa dilihat dari body samping aki tersebut. Jangan sampai berada di bawah level ini umumnya karena akan merusak sel aki itu sendiri. Umur pakai aki jenis ini berkisar sekitar 1.5 - 2.5 tahun tergantung kondisi mobil / motor yang menggunakannya. Suatu aki mulai rusak ketika tidak bisa menyimpan arus listrik dengan baik atau tegangannya turun dari yang seharusnya.Biasanya ditandai dengan bunyi klakson tidak selantang biasanya, lampu tidak seterang biasanya, waktu starter mesin jadi lebih panjang.. bahkan lebih parah adalah tidak bisa starter mesin. Bahasa paling umum adalah 'Aki Soak'. Baik tidaknya kondisi aki bisa diukur dengan alat tes aki khusus, seperti simulasi pembebanan pada aki kemudian terukur seberapa kuat aki tersebut. Alat
tes yang lebih bagus lagi yang banyak digunakan oleh toko penjual aki seperti ini Selain dites dengan pembebanan arus, baik tidak aki juga dipengaruhi oleh kualitas air aki tu sendiri yang bisa diukur dengan Battery Hydrometer. Alat ini
wajib bagi toko atau tukang service aki. Jika kita ingin mempunyai alat ini bisa saja enggak ada ruginya.. karena bisa mengontrol  kondisi kesehatan accu. Harganya berkisar mulai dari Rp 25 ribu
(tidak mahal, kan?) Cara penggunaannya sangat sederhana, yaitu
dengan menyedot air aki, kemudian melihat bandul penunjuknya memperlihatkan kondisi apa. Jika permukaan air aki berada pada bidang Hijau, berarti kondisi air aki sangat baik. Jika permukaan air aki berada pada bidang Putih, berarti kondisi air aki juga masih baik. Jika permukaan air aki berada pada bidang Merah, berarti kondisi air aki butuh di-recharge, atau sekaligus bisa juga menunjukkan ada masalah charging pada alternator (alternator bermasalah/rusak). Perpanjang Masa Pakai Aki Seiring dengan masa/usia pakai aki basah
pada kendaraan, lembar cell aki akan terlapis oleh deposit Sulfat. Semakin tebal deposit sulfat ini membuat accu semakin
rendah performanya. Hingga saking tebalnya deposit tadi.. akhirnya membuat aki benar-benar mati/soak, tidak bisa diisi (recharge) lagi. Umumnya .. solusinya adalah harus mengganti dengan aki baru. Kita bisa membuat langkah alternatif untuk memperpanjang masa pakai aki basah pada mobil atau motor kita. Banyak informasi yang di dapat di Internet tentang bubuk EDTA (Ethylene Diamine Tetra Acetic). Bubuk
EDTA sendiri umumnya sering digunakan untuk pengawet makanan. Namun karena penggunaannya
ternyata juga bermanfaat untuk merontokkan deposit sulfat pada sel aki, dibuat EDTA yang lebih khusus dengan kode Na4-EDTA (Tetrasodium EDTA). Pada beberapa toko kimia menyebutnya sebagai DTA Teknis Saya mendapatkannya dengan harga Rp 33 ribu/kg. Menurut pengalaman
teman- teman dan referensi di Internet, khasiat Na4-EDTA (Tetrasodium EDTA) ini bisa membuat aki& menjadi
segar kembali, dan jika rutin menggunakan Na4-EDTA setiap bulannya, dapat membuat masa pakai
aki bisa mencapai 2-3 kali lebih lama atau sekitar hingga 4-5 tahun! Tentunya ini adalah solusi murah, hemat dan tepat guna. Mari ber-EDTA... Kita persiapkan terlebih dahulu adalah:
1. Na4-EDTA (Tetrasodium EDTA) atau
(EDTA Teknis)
2. Air Destilasi ( Air Aquadest )
3. Sendok Teh
4. Gelas
5. Battery Hydrometerl
6. lap untuk bersih-bersih

Sebelum membuat 'vitamin', lihat dulu kira-kira seberapa banyak diperlukan
untuk menambahkannya pada accu,
sehingga tidak mubazir jika berlebih. Pastikan komposisinya terjaga Untuk
ritual perawatan rutin aki siapkan 2-3 sendok teh Na4-EDTA untuk 1 liter air Aquadest Untuk aki yang sudah soak, siapkan 4-6 sendok teh Na-EDTA untuk 1 liter air Aquadest Na4 EDTA
harus diaduk larut dengan air aki, untuk itu agar mudah, pengadukan dilakukan di luar aki, Setelah semua siap, mari kita mendekati aki yang akan kita kasih 'vitamin' ini. Setiap lubang/cell, kita lihat kondisinya dengan Hydrometer, saya menemukan ukuran yang berbeda-beda untuk tiap cell. Cell yang terlihat lebih dekat ke 'merah' memerlukan 'vitamin' lebih banyak ketimbang Cell yang sehat (hijau). Tapi tiap Cell tetap perlu dituangkan 'vitamin' setiap bulannya agar deposit sulfat bisa dirontokkan, sehingga performa accu tetap prima. Tentunya juga.. jika
air aki kurang dari level yang dianjurkan, segera tambahkan juga dengan air
aki berbotol BIRU. Wah ternyata rekan saya ada yang aki motornya soak. Ketika diukur,
ternyata menunjukkan voltase di bawah 1 volt! Nah segeralah aki basah motor ini di-EDTA kan.. Untuk aki
yang soak, setelah ditambahkan 'vitamin' tersebut, memerlukan ReCharging (di- charge ulang). Dan untuk perawatan bulanan, kendaraan digunakan seperti biasa saja. Motor yang akinya soak sedang di-ReCharging...
perlahan-lahan nilai voltase aki berangsur naik.

CATATAN: Tips ini hanya untuk aki
basah, dengan ciri-ciri ada baut untuk mengisi air aki pada tiap selnya. 6 baut sel untuk aki 12 volt, dan 3 baut sel untuk aki 6 volt. Aki jenis MF (Maintenance Free) tidak dapat memanfaatkan tips ni, karena konstruksi MF tidak memungkinkan kita menambahkan air aki kecuali dengan cara khusus (misalnya dengan cara disuntik, dsb). Aki jenis Gell atau Spiral Gel juga tidak dapat memanfaatkan tipsini. Tidak semua aki basah yang soak bisa 'dihidupkan' kembali karena beberapa sebab, antara lain korslet (short circuit) di dalam sel, sel
sudah rusak parah, dsb.

Terimakasih telah membaca postingan servis aki Semoga bermanfaat,

Thursday, 26 September 2013

game keren yang bisa dimainkan sony xperia x8 w8 armv6

ARMv6 adalah chipset prosesor yg biasa digunakan pada device lama seperti galaxy ace,young,pocket,mini,optimus one,dan pastinya Xperia x8 dan w8

Document ni Bakal Ane Update Paling Ga Tiap Minggu. Smua Game Tested Dengan Galaxy Ace Buat Device lain bisa juga dicoba karena spek ga beda jauh juga . Kalau Bisa User lainya yg coba tiap game beri tanda tested work apa tidak di HH nya


1.Mini Motor Racing(Racing):http://pendek.in/bwdl
2.Eternal Legacy(RPG):http://pendek.in/bwdm
3.Football Manger Handheld 2013(Sport,Strategy):http://pendek.in/bwdn
4.UNO(Cards):http://pendek.in/bwdo
5.Football Manager Handheld 2012 (Sport,Strategy):http://pendek.in/bwdp
6.Canabalt HD(Strategy,Arcade):http://pendek.in/bwdq
7.Doom GLES(FPS):http://pendek.in/bwdr
8.Gangstar Miami Vindication(TPS):http://pendek.in/bwdt
9.FIFA 2012(Sport):http://pendek.in/bwdu
10.Myth Defense(Strategy):http://pendek.in/bwdv
11.GTA III(TPS):http://pendek.in/bwdz
12.Where's My Water(Strategy):http://pendek.in/bwe2(Galaxy Mini Tested)
13.Asphalt 5(Racing)(LINK FIXED):http://pendek.in/bwe4
14.Dead Space(TPS,Horror):http://pendek.in/bwe5
15.Modern Combat Sandstorm(FPS):http://pendek.in/bwe8
16.Plague.Inc(Strategy):http://pendek.in/cc1z
17.Assasins Creed(TPS,Adventure):http://pendek.in/cc2m
18.Command And Conquer 4(RTS,Strategy):http://pendek.in/cc3m
19.Temple Run 2(Arcade):http://pendek.in/cc3v
20.Subway Suffers(Arcade):http://pendek.in/cc4i
21.Need For Speed Hot Pursuit(Cma HVGA)(Racing):http://pendek.in/cjms
22.Anomaly Korea(RTS,Strategy):http://pendek.in/cjn2
23.Need For Speed Shift(Racing)(LINK FIXED):http://pendek.in/cjor
24.Survival Run With Bear Grylls(Adventure):http://pendek.in/cjrp
25.PES 2012(Sport):http://pendek.in/cjsp
26.Real Racing 2(Racing):http://pendek.in/cjsh
27.Final Fantasy III(RPG,Adventure):http://pendek.in/cvqv
28.PES 2012(With Commentary)(Sport):http://pendek.in/cvr1
29.Anomaly Warzone(RTS,Strategy):http://pendek.in/cvr2
30.Slenderman!-Episode One(Horror,Adventure):http://pendek.in/cvr8
31.Aftermath XHD(TPS,Horror):http://pendek.in/d9uf
32.Flashout(Racing,Sci-Fi):http://pendek.in/d9uj
33.Worms(Shooter,Strategy):http://pendek.in/d9ww
34.GT Racing Motor Academy(Racing)(LINK FIXED)-http://pendek.in/dkyc
35.Crash Team Racing(PSX ISO,Racing):http://pendek.in/e64v
36.Bakusou Kyoudai:Let's & Go(PSX ISO,Racing):http://pendek.in/e64z
37.The Sims 3(Simulation):http://pendek.in/e650
38.Dino Crisis(PSX ISO,FPS):http://pendek.in/e652
39.D.A.R.K(RPG,Adventure):http://pendek.in/e654
40.Quake II(FPS,Sci-Fi):http://pendek.in/e657
41.NFS:Porsche Edition(PSX ISO,Racing):http://pendek.in/eb36
42.Angry Birds Space(Adventure,Arcade):http://pendek.in/eb3b
43.Tekken 3(PSX ISO,Action):http://pendek.in/eb3e
44.Meon(Puzzle):http://pendek.in/epj6
45.Doodle Jump(Arcade):http://pendek.in/epj7
46.Cut The Rope(Puzzle):http://pendek.in/ewi2
47.Driftmania (Racing):http://pendek.in/ewi3
48.Granturismo(ISO PSX,Racing):http://pendek.in/ez4j
49.Expendable Rearmed(Action,TPS):http://pendek.in/ez4k
50.i Fishing(Fishing,Strategy):http://pendek.in/ez4l
51.Flick Golf Extreme(Strategy,Arcade):http://pendek.in/ez4m 
52.Moe Cure NET(EN)(Visual Novel):http://pendek.in/ez4n
53.Top Gear SSR(Racing,Puzzle):http://pendek.in/fesg
54.Curiosity(Puzzle):http://pendek.in/fesi
55.Clannad-The Past Path-(Visual Novel):http://pendek.in/fpcq
56.Fruit Ninja:Puss in Boots(Arcade):http://pendek.in/fpct
57.Time Crisis Strike(Shooter):http://pendek.in/g1sc
58.Redbull AR(Racing F1):http://pendek.in/gq5l
59.Undead Slayer(RPG,Strategy):http://pendek.in/gq5m
60.Return To Catle:Wolfenstein(Action,FPS):http://pendek.in/gu66
61.Cross Court Tennis(Sport,Tennis):http://pendek.in/h03s
62.Inotia 4-Assasins of Berkel(RPGhttp://pendek.in/h22s
63.Tiger Woods PGA TOUR 12(Sport,Golf):http://pendek.in/hbh4
64.Resident Evil 4(Korean Edition)(Action,Shooter):http://pendek.in/hbhw
65.Silent Hill(PSX ISO)(Action,Horror):http://pendek.in/hgv1
66.Vector(Adventure,Parkour):http://pendek.in/hgw9
67.Zenonia 5 (MODDED)(RPG,TPS):http://pendek.in/hgy7
68.Moonlight Walks (Visual Novel):http://pendek.in/hn7w
69.Tap Tap Revenge 4(Rythm):http://pendek.in/huzx
70. Frontline Commando(Shooter,TPS):http://pendek.in/huzy
71.SimCity Deluxe(Strategy):http://pendek.in/i0qx
72.Amazing Alex(Strategy):http://pendek.in/i0qw
73.osu!droid(Rythm):http://pendek.in/i8il
74.Ducati Challange(Racing):http://pendek.in/i8im
75.The Amazing Spider-Man 2D (Action,2D):http://pendek.in/i8in
76.Deer Hunter Reloaded(Shooter):http://pendek.in/i8io
77.PES 2013 ISO RIP Version (PSP):http://pendek.in/i8ip
78.Samurai Tiger(Action,RPG):http://pendek.in/i8iq
79.Harvest Moon Hero Of Leaf Valley ISO ( PSP ):http://pendek.in/i8ir
80.Order & Chaos Duels(RPG,Action):http://pendek.in/i8is
81.Naruto Shippuden Kizuna Drive RIP Version ( PSP ):http://pendek.in/i8it
82. Monopoly(Strategy):http://pendek.in/ib5c
83. ZENONIA 5 v1.0.5(RPG):http://pendek.in/ib61
84.Stick Stunt Biker(Strategy):http://pendek.in/ib60
85.N.O.V.A(FPS,Sci-fi): http://pendek.in/icdf
86.Real Steel (Action,Fighting,Sci-Fi): http://pendek.in/idwx 
87.Katawa Shoujo(Visual Novel): http://pendek.in/idwy 
88.Reckless Getaway(Racing): http://pendek.in/ijrn
89.Fast Five(Racing): http://pendek.in/ijrp
90. Mass Effect Infiltrator(TPS,RPG):http://pendek.in/ilqx
91.Ninja Village(RPG,Strategy,Simulator):http://pendek.in/izd1
92.Mario Bros(NES EMULATOR):http://pendek.in/izd2
93.Plant VS Zombie(Strategy):http://pendek.in/izd3
94. Final Fantasy I (RPG):http://pendek.in/izd4
95.Ular Tangga (Strategy):http://pendek.in/izd5 
96.Panjat Pinang(Strategy):http://pendek.in/izd6 
97.THE DEAD CHAPTER ONE(FPS):http://pendek.in/izd7
98.XARM(Fighting):http://pendek.in/j4qz
99.Super Mario 3(Adventure):http://pendek.in/j4r0 
100.xDrag(Racing):http://pendek.in/j4r1 
101.Freestyle Motocross IV(Racing):http://pendek.in/j4r2
102.Elgard(MMORPG):http://pendek.in/j4r3
103.Ice Rage(Sport):http://pendek.in/j4r4 
104.Frontline Commando D-Day (Shooting,TPS):http://pendek.in/j4r5
105.Asphalt Surfers(Arcade):http://pendek.in/j4r6
106.Snowbike Racing(Racing):http://pendek.in/j5as
107.Robo5(Puzzle):http://pendek.in/j5at
108.Gunstrike(CS Alternative)(FPS):http://pendek.in/j5au
109.Brotherhood of Violence(Action,Arcade):http://pendek.in/j5av
110.Reckless Racing(Racing):http://pendek.in/j5ay
111.Dungeon Hunter(RPG):http://pendek.in/j5ax
112.Draw Race 2(Racing):http://pendek.in/j8ld
113.Tehra Dark Warrior(Action):http://pendek.in/j8le
114.Fifa 12 v.1.3.98(Sport):http://pendek.in/j8ld 
115.Subway Surfers(No LAG)(Arcade):http://pendek.in/jqk4
116.Dust:Offroad Racing GOLD(Racing)http://pendek.in/jqk5
117.Ragnarok Valkyrie Uprising(RPG):http://pendek.in/jqk6
118.Agent Dash(Arcade):http://pendek.in/jqk7
119.Wintertale(Visual Novel):http://pendek.in/jqk8
120.Epic Raiders(Racing):http://pendek.in/jqk9
121.Bike Race Pro(Racing):http://pendek.in/jqka
122.Epic Raiders(RPG)http://pendek.in/jqk9
123.Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact ISO (PSP):http://pendek.in/krb9
124.Cut The Rope Time Travel(Arcade):http://pendek.in/krba

sementara sigitu dulu game yang dapat aku share
trimkasih ....

Wednesday, 25 September 2013

Tips Merawat Kartu Memori Handphone Agar Tetap Awet


Kartu memory adalah perangkat tambahan yang  bisa di bilang cukup penting, di mana bentuknya yang mungil nan kecil berfungsi sebagai kantong data untuk menyimpan file yang cukup besar. Untuk menjaga kartu memori handphone anda agar umurnya lebih panjang dan tidak bikin repot, ada baiknya anda mendengarkan saran saya yang telah saya rangkum dari beberapa sumber ternama.




1. Matikan Handphone
Tindakan ceroboh yang terkadang masih dilakukan oleh beberapa orang adalah mencabut kartu memory tanpa menon aktifkan perangkat selluler yang sedang digunakan. Tindakan ini mungkin masih sering dilakukan walaupun sudah jelas akan akibat fatal yang membahayakan keselamatan kartu memori handphone anda. Mungkin ada beberapa produk ponsel terbaru yang menggunakan teknologi yang dapat merekjet memori saat dicabut secara otomatis, sekarang pertanyaanya adalah "Apakah ponsel yang anda miliki sudah menggunakan teknologi seperti itu ?"

2. Gunakan Card Reader
Hal ini mungkin akan lebih baik jika anda ingin memindahkan data ke komputer atau perangkat lain, ketimbang dengan kabel Usb. Walaupun keberadaan kabel Usb lebih memanjakan kita agar tidak ribet-ribet bongkar HP yang mungkin hanya untuk mentransfer sebuah gambar, namun demi keamanan kartu memori dan handphone anda akan lebih aman jika menggunakan card reader karena file akan tertansfer langsung ke komputer. Hal ini juga dapat memilimalisir masuknya virus berbahaya yang tak terduga dari komputer ke handphone kesayangan Anda.Alangkah lebih baik lagi jika anda membeli card reader dengan kecepatan yang mumpuni. Anda bisa melihat Tips membeli card reader yang bagus Di Sini.

3. Jangan Edit Langsung
Pindahkan data terlebih dahulu ke harddisk komputer yang sedang digunakan sebelum anda melakukan pengeditan data yang dapat berupa foto atau tugas membuat sekripsi dengan microsoft word. Hal ini akan lebih menjaga performa memori card anda karena tidak di jadikan media utama penyimpanan file editan sementara. Nah, kalau sudah menyelesaikan file yang telah di edit baru deh di masukan dan di simpan kembali ke kartu memori.

4. Kapasitas Penuh
Mungkin ada banyak data menarik yang ingin anda koleksi ke kartu memori. Akan lebih baik jika Anda tidak memenuhi kapasitas file diambang penuhnya data. Maksimal anda memenuhi 80% dari space yang ada dan biarkan 20% space kosong. Hal ini akan membuat handphone anda tidak lola akibat membaca file diseluruh isi memori.

5. Format Kartu
Lakukan penghapusan file keseluruhan secara teratur tiap 6 bulan sekali, hal ini akan menyegarkan kembali memeori setelah ditindihi sampah data yang anda masukan. Tetapi jangan lupa menyimpan data yang sebelumya akan di format ke media lain yah.

6. Kartu Memori Tercebur
Jangan terlalu panik atau takut jika Memory Card anda terkena atau bahkan tercebur di air, anda cukup mengeringkannya dengan cara di angin-anginkan, bukan di bawah sinar matahari langsung yah. Setelah dirasa kering, coba pasang dan apakah memori anda masih berfungsi, jika tidak anda bisa menggunakan penghapus untuk membersihkan bagian tembaga pada memori, dan jika masih belum berhasil gunakan multi meter untuk memmuka daya listrik yang mungkin telah mati akibat terkena air.
Demikian tips yang dapat saya bagikan, Semoga bermanfaat. 

Sunday, 11 August 2013

Tuesday, 16 July 2013

Skema softstart

Silahkan di seddott . Fungsinya mengurangi arus saat start . Bagus dipasang pada power amplifier yang mnggunakan travo berkapasitas besar agar mcb tidak turun saat on...


Sunday, 14 July 2013

Watt vs spl

Dua kata yang menjadi headline diatas memang sudah sangat akrab di kalangan profesional audio. Walaupun keduanya berhubungan sangat akrab, namun pengertian antara keduanya kadang masih samar-samar. Pasti seringkali kita mendengar “Sound systemnya berapa watt, mas?” Pertanyaan sesorang tentang besaran watt sebuah sistem biasanya
dihubungkan dengan tingkat kekerasan sistem itu sendiri. Benarkah demikian? Yang pasti, kekerasan bunyi sebuah sistem bukanlah tergantung pada seberapa besar watt yang kita kirim kepadanya. Akan tetapi tergantung pada berapa besar SPL yang dikeluarkan oleh sistem itu. Hal ini karena SPL (Sound Pressure Level), yaitu satuan ukuran
untuk tingkat efisiensi speaker. Sebagai contoh, katakanlah speaker kita mampu
menghadirkan SPL 100db pada 1 watt 1 meter (hal ini dikenal juga dengan tingkat
sensitivitasnya). Meningkatkan daya yang kita kirimkan hingga dua kali lipatnya, hanya akan mengakibatkan penambahan
SPL sebesar 3db saja. Jadi pada 2 watt 1 meter hanya akan dihasilkan SPL 103db. Sedangkan pada 4watt akan dihasilkan 106db, 8watt dihasilkan 109db, dan seterusnya, hingga tergantung pada kemampuan handling si speaker tersebut.
Dan hal itu tergambar pada charts di bawah ini :
1 watt 1 meter 100db
2 watt 1 meter 103db
4 watt 1 meter 106db
8 watt 1 meter 109db
16 watt 1 meter 112db
32 watt 1 meter 115db
64 watt 1 meter 118db
125 watt 1 meter 121db
250 watt 1 meter 124db
500 watt 1 meter 127db
Sehingga secara teori, dari 1watt sampai 500W hanya akan ada peningkatan SPL sebesar 27db. Padahal ketentuan masih sangat tergantung pada tingkat efisiensi sang speaker. Bisa saja pada sistem speaker yang kurang begitu efisien dengan spesifikasi 97db, 1watt 1 meter, kadang kita membutuhkan power
dua kali lipatnya untuk mencapai SPL tersebut. Sedangkan pada speaker
yang lebih efisien, yang katakanlah dengan
spesifikasi 103 db, 1watt 1
meter, bisa saja kita hanya membutuhkan daya setengahnya saja untuk
mencapai SPL yang sama dengan yang sebelumnya. Dari bahasan diatas, kita bisa menyimpulkan bahwa tingkat efisiensi
sistem speaker ternyata memberi pengaruh yang sangat signifikan terhadap
sistem touring. Kalau saja kita bisa mendapatkan SPL yang memadai dengan hanya menggunakan setengah jumlah
loudspeaker dan powernya, itu akan sangat membantu dalam pengepakan di tuk. Hemat penggunaan truk juga berarti akan menghemat BBM, meminimalisasikan
resiko dalam perjalanan, hemat tenaga kerja, hemat waktu dala pemasangan, dan sebagainya. Beberapa point itulah yang beberapa tahun belakangan ini
menjaditantangan bagi tim riset di berbagai pabrikan spekaer dunia untuk
membuat sistem speaker berefisiensi tinggi untuk kebutuhan touring dan sound production. Itulah sebabnya sistem speaker
Line Array dengan masing-masing terapan teknologinya menjadi begitu populer belakangan ini.
Aturan yang berlaku pada penggandaan watt power itu juga berlaku terhadap penggandaan jumlah kotak speaker. Mari
kita gunakan sebuah speaker full range yang sudah terdiri dari Hi Mid dan Low sebagai contoh. Katakanlah mereka berkemampuan 109db, 1watt 1meter.
Satu box speaker ini akan berkekuatan 109db, maka 2 buah box speaker
yang sama (dengan rack powernya juga) hanya akan meningkatkan SPL sebesar 3db, sehingga menjadi 112db. Empat box
menjadi 115db, 8 box 118db, 16 box 121db, dan 32 box 124db. Pada 32 box sistem speaker untuk konser, secara teoritis akan
menyajikan SPL sebesar 124db, 1watt 1meter. Dan pada 500watt per box akan memproduksi SPL sebesar 151db!
Begitulah teorinya. Masih ada faktor lain yang akan memungkinkan untuk terjadinya penambahan SPL. Misalnya dengan
apa yang dinamakan “Couple Up”, yakni efek dari mendekatkan sebuah kotak speaker dengan kotak speaker lainnya. Sebagai contoh ketika 4 buah
speaker low diset-up dalam 4 box diagram, masing-masing dari 2 box itu akan mendapatkan ekstra boost hingga 3db pada bagian low end-nya. Dengan demikian akan terjadi efisiensi speaker dari keempat box tersebut.
Total penambahan SPLnya bisa mancapai 6db dari keempatnya. SPL Vs Jarak
Jarak dengar terhadap speaker juga akan sangat mempengaruhi SPL.
Itulah makanya makin jauh posisi kita dari speaker, maka penurunan SPL yang terjadi akan lumayan signifikan. Penurunan SPL yang terjadi ssuai dengan keterbalikan jarak. Artinya penggandaan jarak dengar dengan speaker akan mengakibatkan penurunan SPL sebesar 6db. Sehingga pada 32 box sistem speaker itu, untuk 500watt / box, maka
secara teori akan dihasilkan SPL sebesar 151db pada 1meter. Dan pada penggandaan jarak menjadi 2meter, SPLnya akan berkurang menjadi 145db.
Kemudian pada 4meter akan berkurang sebesar 139db, dan seterusnya.

Pada sebuah konser, dimana jarak antara penonton dan sistem speaker bisa berkisar antara 16 sampai 64meter, maka penurunan SPL yang terjadi malah bisa menjadi lambat, atau tidak terjadi dalam ukuran per 1meter, melainkan per area. Misalnya kalau jarak 16meter pertma terjadi penurunan level sekitar 24db, maka pada jarak 32meter berikutnya akan
terjadi penurunan 12db (dari yang 24db). Sedangkan di jarak 64meter berikutnya, hanya terjadi penurunan 6db. Pada event dengan area venue seluas ini, jarak ideal
antara mixing console adalah 30 sampai 40meter. Dimana pada jarak ini, bunyi bocoran atau sound direct dari panggung sudah tidak terdengar lagi, sedangkan
bunyi dari sistem speaker utamanya malah terdengar dengan kekuatan yang
cukup baik. Jadi sangat berpeluang untuk menghasilkan mixing yang jauh
lebih sempurna.

Download proteus 7.10 gratis

Proteus adalah sebuah software untuk
mendesain PCB yang juga dilengkapi dengan
simulasi pspice pada level skematik sebelum
rangkaian skematik diupgrade ke PCB
shingga sebelum PCBnya di cetak kita
akan tahu apakah PCB yang akan kita cetak
sudah benar atau tidak.

Download disini


RecForge Pro - Audio Recorder v2.0.18 Apk App

Download perekam   gratis untuk android bisa untuk format mp3 dengan hasil suara yang cukup bagus
Download disini ya bro . Mga brmanfaat

Cara setting equalizer saat mixing / mastering

Equalizer secara umum dapat dibagi dua,yaitu graphic dan parametric. Graphical EQ banyak dipakai pada Equalizer rumahan, sedangkan yang banyak kita pakai dalam dunia audio engineering adalah parametric EQ.
Parametric EQ memiliki tiga buah parameter yang dapat disetel yaitu:

* Center frequency : Frequency tengah yang ingin anda cut / boost<br>
*Gain : jumlah cut / boost dalam satuan dB<br>
*Q Factor : Lebar atau sempit nya bandwith dari frequency yang di cut / boost Q factor: semakin tinggi angka nya, semakin sempit frequency yang terkena. Semakin rendah Q nya, semakin lebar frequency yang kena.

Selain Bell Shape EQ yang dapat kita tentukan Q nya, kita mengenal juga yang namanya Shelving EQ. Pada shelving EQ, bandwith dan center frequency tidak lagi relevan. Sebagai ganti nya f di deskripsikan sebagai cut-off frequency, dan g adalah slope nya.

* Low Shelf EQ: Semua frequency dibawah f yang kita tentukan akan terkena boost / cut
* High Shelf EQ: Semua frequency diatas f yang kita tentukan akan terkena boost /cut
* High Pass Filter / HPF : Semua frequency dibawah f yang kita tentukan akan dipotong / dibuang.
* Low Pass Filter / LPF : Semua frequency diatas f yang kita tentukan akan dipotong / dibuang.

EQ sebaiknya digunakan sesudah proses tracking. Artinya, pada saat merekam suatu suara baik itu vocal, atau gitar, dianjurkan untuk tidak meng EQ nya terlebih dahulu.Biasakanlah untuk mencari sound  yang terbaik pada saat merekam Mungkin dengan merubah letak microphone, mengganti microphone nya, atau alat musik nya. Yang harus m diingat, anda tak dapat mem boost/cut apa yang tidak ada dari awal nya.

* Low Cut Filter: Digunakan ketika merekam vocal dengan jarak dekat. Karena ada nya proximity Effect,
juga menjaga getaran2 spt dari kaki, AC, dll nya. Apabila anda terpaksa meng EQ lebih dari 9 dB, apabila mungkin, cobalah untuk merubah posisi microphone atau men tune alat musik anda untuk mendapatkan sound yang diinginkan.Apabila anda kebagian job mixing sementara orang lain yang men track nya, maka anda mau tak mau terpaksa menggunakan EQ. Dalam hal ini cobalah
untuk menghindari penggunaan lebih dari 9 dB. Penggunaan EQ, terutama saat mem boost nya, memiliki efek samping yaitu phase shifting. Lebih baik utk meng cut, karena efek samping nya tidak sebesar mem boost. Gunakan "cut" utk menghilangkan frequency yg bermasalah atau membuat sound menjadi lebih baik. Gunakan "boost" utk merubah warna dari sound.

Natural EQ
Asli nya di alam, frequency yang ber energy rendah adalah high frequency. Jadi nya pada jarak yang jauh, yang pertama kali hilang adalah high frequency nya. Sebagai contoh: Apabila kita mendengar suara drum dari ruangan sebelah, suara kick drum ( low frequency )dapat menembus tembok karena memiliki energy lebih dibandingkan dengan suara cymbal ( High Frequency ). Teori ini kita pergunakan sewaktu mixing dan ingin membuat beberapa instrument terdengar lebih jauh.

Penggunaan EQ
Penggunaan EQ sebenarnya dapat menurunkan kualitas dari sound. Oleh karena itu sangat dianjurkan untuk mencari sound yang diinginkan dari awal nya.Ingatlah bahwa anda tak dapat meng-cut atau boost frequency yang tidak ada dari awal nya. Sebagai contoh, apabila seseorang menaruh bantal diantara beater kick drum dan microphone, maka bagaimanapun anda mem-boost atau meng-cut frequency, maka tetap tak akan mendapatkan sound yang diinginkan. Jangan meng EQ instrument utk menjadikan nya terdengar enak dalam solo, tetapi bagaimana membuat instrument itu terdengar baik di dalam mix. Contoh nya: Full Range gitar solo terdengar enak waktu solo, tapi mungkin akan menabrak instrument lain nya dalam mix. EQ biasa digunakan untuk: Merubah warna dari sound Memisahkan dua instrument yang frequency nya bertabrakan Menyingkirkan frequency kotor yang mengganggu Mastering
Frequency dapat dibagi atas:

* Very Low yaitu dari sekitar 80 Hz kebawah
* Low sekitar 80 Hz - 350 Hz
*Low Midrange sekitar 350 Hz - 2 kHz
*High Midrange sekitar 2 kHz - 6 kHz
*High yaitu sekitar 6 kHz keatas Penggunaan EQ untuk pemula:
* G nya tidak melebihi 9 dB
* Q nya berkisar sekitar 1.5
* Frequency dibawah 150 Hz gunakan

Low Shelf EQ Frequency diatas 8 kHz gunakan High Shelf EQ Apabila mungkin cobalah untuk mixing tanpa mempergunakan terlalu banyak EQ. Selain&nbsp; lebih hemat waktu, juga sound yang dihasilkan akan jauh terdengar lebih natural. Cobalah untuk terlebih dulu mixing sebaik-baik nya dengan hanya mengatur<br>
volume fader dan reverb. Mungkin sekali anda akan merasakan hasil yang natural dan terbuka (lebar).

Terimakasih telah membaca postingan teori equalizer . Salam dari suara mas sound system

Saturday, 13 July 2013

FUNGSI COMPRESSOR , GATE PADA SOUND SYSTEM

Compressor & Gate



Peralatan ini yang sering digunakan pada sebuah sistem tata suara adalah compressor/limiter/noise gate. Pada beberapa merek pembuat alat ini, ketiga jenis fitur ini dibuat terpisah antara compressor/limiter dan noise gate, tetapi ada juga yang dijadikan h sinyal prosesor yang berfungsi mengurangi rentang dinamis dari sebuah sinyal. Limiter didesain untuk mengurangi peningkatan level input yang dapat menghasilkan peningkatan level output di atas threshold. Pengertian di atas memang sedikit rumit karena didasarkan pada teori yang sebenarnya dari fungsi ompressor/limiter. Nah, pengertian yang sederhana dari compressor dan limiter menurut Fry adalah:“Basically satu.Menurut Davis & Jones, pengertian compressor dan limiter adalah what these do is keep an eye (or should that be ear?) on signal levels, stopping them from getting any louder than the level you set (the whereas a limiter hits it on the head with a hammer!” Threshold). A compressor puts a gentle “squeeze” on excess level,
Knob-knob fungsi yang terdapat dalam sebuah compressor/limiter adalah:
Threshold
Knob ini memiliki level yang bervariasi pada saat alat ini memulai untuk memodifikasi sinyal dinamik dari suatu sumber bunyi. Semakin kecil level yang diset untuk menentukan threshold (kurang dari 0 dB) maka suara akan semakin “mengecil” demikian pula sebaliknya.

Ratio

Knob ini menentukan seberapa sinyal yang akan “ditekan” pada saat mencapai threshold. Biasanya knob ini memiliki beberapa variasi
mulai dari tanpa kompresi (1:∞), kompresi yang lebih soft ( 2:1 sampai 3:1), kompresi medium (3:1 sampai 6:1), kompresi yang lebih
berat (6:1 sampai 8:1) dan hard limiting (10:1 sampai ∞:1). Cara membaca ratio yang lebih mudah seperti ratio kompresi 3:1, artinya input level dB. Karena suara akan lebih mengecil maka perlu disesuaikan output gain sebesar 3 dB akan dikompresi sedemikian sehingga output level menjadi 1 dari compressor/limiter yang digunakan untuk disesuaikan dengan kebutuhan yang ada.

Output/Output Gain
Knob ini mengontrol output gain dari compressor yang dipakai. Sebagai contoh, apabila digunakan threshold yang rendah dan rasio
sebesar 10:1, maka volume secara keseluruhan dari sebuah sinyal akan hilang. Untuk mengatasi hal ini maka knob ini digunakan untuk inyal yang akan dikeluarkan “menaikkan” volume yang “tertekan” tanpa harus merasa was-was sover. 

Perhatian!!! Jangan menaikkan output gain dari compressor lebih
dari 3 sampai 4 dB di atas gain unity (0 dB) dari level mixer kecuali

Anda memiliki kemampuan ekualisasi yang sangat baik.

Attack & Release
Knob attack berarti seberapa cepat compressor akan bereaksi untuk mengurangi sinyal dan knob release berarti seberapa cepat compressor akan bereaksi untuk kembali ke normal. Dalam bahasa yang lebih sederhana, knob attack berfungsi untuk mengukur seberapa cepat sinyal yang “tertutup” dan knob release berfungsi untuk mengukur seberapa cepat sinyal yang “terbuka” kembali.
Satu pertanyaan yang mungkin timbul dalam benak Anda, “Dimanakah alat ini diaplikasikan?” Compressor/limiter dapat dipakai di semua bagian dalam sistem tata suara terutama sebelum rangkaian pre-amp mic atau sebelum rangkaian power amp. Bila ditempatkan pada rangkaian sebelum pre-amp mic, maka aplikasi compressor/limiter berfungsi untuk melakukan kompresi pada sinyal yang berlebihan atau menaikkan sinyal yang terlalu “lemah” atau dapat membantu agar sinyal yang terdengar lebih tight atau punchy. Bila ditempatkan pada rangkaian sebelum power amp maka alat ini lebih banyak berfungsi sebagai limiter untuk melindungi rangkaian power amp dan
speaker agar tidak menjadi berlebihan yang dapat mengakibatkan rusaknya rangkaian tersebut. Aplikasi yang terakhir lebih sering digunakan apabila pemakaian alat ini tidak terdistribusi secara rata per channel pada mixer/mic pre-amp.
Memang diperlukan biaya yang tidak sedikit agar tiap channel dapat memakai aplikasi alat ini, karena kebanyakan alat ini hanya tercipta sebanyak dua channel bahkan satu channel saja.
Bisa dikalkulasi untuk pemakaian 16 channel mixer, akan dipakai sebanyak 8 unit dual compressor/limiter. Bila 1 unit dual
compressor/limiter yang termurah seharga Rp 2.000.000,00 maka dapat dihitung berapa anggaran yang harus kita anggarkan. 
Untuk itu, beberapa pabrik pembuat alat ini menciptakan pula 4 channel compressor/limiter atau yang dikenal dengan nama Quad Compressor/Limiter. Pemakaian alat ini akan menghemat pemakaian unit barang yang akan dipakai, tetapi harganya pun tidak akan dapat menjadi lebih hemat bahkan akan menjadi lebih banyak.